Nintendo Switch ポケモン新作は『ポケットモンスター ソード/シールド』!発売予定日などの情報を整理 2019年2月27日のポケモンダイレクトにて、ポケットモンスターの完全新作が発表されました。その名も『ポケットモンスターソード/シールド』!というわけで、本日のポケモンダイレクトにて公開された情報をまとめていきます。 タイトル前述しましたが... 2019.02.27 Nintendo Switch
Nintendo Switch 【ポケモン新作?】ポケモンダイレクト 2019.2.27(水) 23時~放送開始 任天堂により、2019年2月27日(水)の23時から、ポケモンダイレクトの配信を告知しました。2月27日(水)23時より、ポケモンダイレクトの放送が決定! #ポケモンダイレクト pic.twitter.com/0IDOErlhUX— ポケ... 2019.02.27 Nintendo Switch
Twitter Twitterの新規約『児童の性的搾取に関するポリシー』について思うことをまとめてみる 参考(というか大元)児童の性的搾取に関するポリシー 経緯twitterの性的コンテンツについての新規約についてtwitter上で何やら賑わっていたので、便乗してみようと思いました。始めに申しておきますが、本記事の記載はただの一意見です。誰か... 2019.02.26 Twitter
Linux 【Linux】expect でファイルを読み込んで繰り返し処理させる 経緯スイッチ機器の状態を取りたかったが、いちいちSSHしてコマンド打ってメモして・・・がすごいめんどくさかったので、自動化したかったのです。んで、対話型コマンドを自動化するのであればexpectだよね、ってことで使ってみたのですが、ファイル... 2019.02.25 Linux
Unity 【Unity2018】Unityを使わずに簡単に.unitypackageファイルを作成する 経緯Unityの教科書にてようやく3Dゲームを作成する章に入ったのですが、その中に「Standard assets」をインポートするという作業がありました。が、Unity 2018.3にはインストール時にStandard assetsが自動... 2019.02.23 Unity
グラフィックボード 【GTX】GTX 1650が3月に発売? 本日の23時にドスパラで発売されるのでは?と噂されているGTX 1660 Tiですが、早くもGTX 1650のリーク情報が見つかりました。というわけで少し見てみます。 GTX 1650 リーク情報元安定のvideocardzさんです。 性能... 2019.02.22 グラフィックボード自作PC
Linux 【備忘】AristaスイッチやCiscoスイッチで受光レベルを調べる またも備忘です。そのうち備忘録だらけになる気がします。それぐらい仕事上でトラブルが頻発しております。死ぬ 経緯サーバとスイッチ間でネットワークの断を検知して、その原因が分からないため、とりあえず物理レイヤから疑っているのですが、スイッチ側、... 2019.02.22 Linux
C# 【C#.NET】ListViewで選択したときに横一列すべて選択状態にする方法 問題ListViewにアイテムを登録して、実際に選択してみると1列目の左端しか選択状態にならない。別に動作的には問題ないのですが、なんかUI的には気持ち悪いですね。というわけで、選択範囲を横いっぱいにしたいと思います。 解決方法とはいえ、... 2019.02.21 C#
C# 【C#.NET】ListViewで選択しているインデックスを取得する はじめにこの記事は昔のブログからの移設記事です。今のVisual Studio用にリメイクしておりますが、古い情報があった場合は申し訳ありません。上記承諾いただけましたら続きをどうぞ! ListViewのインデックス番号取得 問題C#のFo... 2019.02.20 C#
Nintendo Switch 【日本一ソフトウェア】『じんるいのみなさまへ』というゲームが気になりすぎる件 日本一ソフトウェアから発表された『じんるいのみなさまへ』とかいうゲーム。そこはかとなく百合ゲーの匂いがするので気になる一品です。2月15日に発売されたファミ通にて情報が載っているとのことですが、まだ買えていないので仕事が終わったら階に行こう... 2019.02.18 Nintendo SwitchPlayStation4
C# 【Unity】システムエンジニアがなぜかUnityを勉強する(5) 前回の振り返り前回の記事 【Unity】SEがなぜかUnityを勉強するお話(4)前回も簡単なゲームを作ってUIの表示方法や音の鳴らし方を学びました。今回も引き続き2Dのゲームを作っていきます。 今回の目標今回はかなり盛りだくさんです。とい... 2019.02.17 C#Unity
C# 【Unity】システムエンジニアがなぜかUnityを勉強する(4) 前回の振り返り前回の記事 【Unity】SEがなぜかUnityを勉強するお話(3)簡単なゲームを作りました。あと、教科書からちょっとアレンジしてみました。やっぱり言われた通りに作るだけよりも、自分なりに改良していくのが楽しいと思いました(K... 2019.02.16 C#Unity
脆弱性情報 【脆弱性】Intel SGXにマルウェア秘匿の危険性【2019/02/14】 月刊Intel脆弱性2月号増刊付録勘弁してほしい Intel SGXについて Intel SGXとは?そもそもIntel SGXとは何なのか。よくわからなかったので調べてみました。Intel SGXでは、CPU内に「enclave」と呼ばれ... 2019.02.15 脆弱性情報
脆弱性情報 【脆弱性】Intel製品に複数の脆弱性【2019/02/14】 (定期)脆弱性の内容深刻度Criticalが1件出てますね・・・また忙しくなるなあああああぁぁぁ INTEL-SA-00169PROSet Wirelessのドライバが20.50以前だと本脆弱性に引っかかるそうです。影響は「サービス拒否」と... 2019.02.15 脆弱性情報
Nintendo Switch 【ニンテンドーダイレクト】Nintendo Direct 2019.02.14 のまとめ 本日、ニンテンドーダイレクトにより主にswitchの新情報がいろいろ公開されました。ので、その内容について興味のあるものを抜粋してまとめていきます。興味のあまりないトピックスは別記事でさらっとまとめようかな、、、と思います。 ニンテンドーダ... 2019.02.14 Nintendo Switch
Linux 【NGINX】nginx 1.15.8 + HTTP Echo Moduleをインストールする【CentOS6】 背景うちの会社のHTTP系のサービスはほとんどApacheとNginxで構築しているのですが、Nginxのバージョンがかなり古くなってきているのでリニューアルしようと画策中です。で、去年の12月にNginxの最新バージョンである1.15.8... 2019.02.14 Linux
Linux 【Linux】SSH接続に時間がかかる場合の対処法【備忘】 サーバ作っててちょっと困ったので備忘です。また備忘かよ!って感じですが、メモっとかないと忘れるんですよね・・・あと更新ネタがないから・・・事象新しくCentOS6のサーバを構築してもろもろセットアップを終わらせてSSH接続を試したのですが、... 2019.02.13 Linux
グラフィックボード 【GTX】GTX1660 Tiのパッケージ写真が公開される。GTX1060等と性能比較! Nvidiaのレイトレーシング非対応のミドルクラスグラフィックボード「GTX1660ti」のパッケージがリークされました。というわけで、スペックを含めてGTX1660とはなんぞや?を整理していきたいと思います。 GTX1660について GT... 2019.02.12 グラフィックボード自作PC
C# 【Unity】システムエンジニアがなぜかUnityを勉強する(3) 前回の振り返り前回の記事 【Unity】SEがなぜかUnityを勉強するお話(2)前回はC#を使って変数や配列、if、forさらにはクラスの知識を勉強しました。今回はその知識を使って(?)実際に簡単なゲームを作っていきます。 今回の目標今回... 2019.02.11 C#Unity
C# 【Unity】システムエンジニアがなぜかUnityを勉強する(2) 前回の振り返り前回の記事 【Unity】SEがなぜかUnityを勉強するお話(1)UnityのダウンロードおよびインストールそしてUnityエディタを起動してみて、実際に色々してみました。かなり視覚的にいじれるんだなあという印象です。 今回... 2019.02.11 C#Unity