ダメージ計算

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Python

【ポケモン剣盾】努力値自動調整ツールをつくりたい その4【素早さ調整機能追加】

 2020/02/28 追記完成しました!  前回は耐久調整APIを作成しました。今回は素早さ努力値調整APIを作成します。というかしました。 素早さ調整は耐久調整と違って単純に数値比較するだけなので楽に実装できる・・・と思いきや中々に苦戦...
Python

【ポケモン剣盾】努力値自動調整ツールをつくりたい その3【API作成完了】

 2020/02/28 追記完成しました!  前回のあらすじ 導入もうすでにかなりの月日をかけているポケモン努力値自動調整ツールですが、ついにAPI作成が終わりました。ずっとフロント側の開発に取り掛かっていたのですが、バックエンド側の開発が...
javascript

【ポケモン剣盾】努力値自動調整ツールをつくりたい その2

 忘れたころに更新。というか、この年末にトラブルが重なって全く持ってブログを更新できていませんでした。まじで狙ったように年末に機械が壊れていくのやめろ~?今日も1台鯖がぶっ壊れたぞ~?? 生存報告も兼ねて、以前から取り組んでいたポケモン努力...
Python

【ポケモン剣盾】努力値自動調整ツールをつくりたい その1

 2020/02/28 追記完成しました!  今までの軌跡 GUI化できなくとも、一応ダメージ計算ツールはそれっぽいものができました。ので、今回からはその次のステップ。ダメージ計算ツールを活かして、努力値調整ツールなるものを作成したいと思い...
Python

ポケモン剣盾のダメージ計算ツールを作りたいお話 その3

 2020/02/28 追記完成しました!  「あれから音沙汰ないじゃん、やっぱ飽きたか」と思われているかもしれませんが、私は元気です。取りあえず進捗報告。 進捗実は、ダメージ計算の部分は大方完成しております。ちなみにちょくちょく作成してい...
Python

ポケモン剣盾のダメージ計算ツールを作りたいお話 その2

 2020/02/28 追記====================完成しました!==================== 前回記事がなぜか意外と多くの人に閲覧してもらっているようで、非常にありがたい反面これでもう逃げれねえなという背水の陣...
プログラミング

ポケモン剣盾のダメージ計算ツールを作りたいお話 その1

 2020/02/28 追記完成しました! 今回はほぼ雑記です。 その2その3 あらましポケモンが発売されるたびに毎回検討していて、挫折するポケモンダメ計ツールの作成。今回はポケモンがかなりリストラされたことで作成するデータも少なくすみ、ま...