Nintendo Switch

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ポケモン スカーレット・バイオレット

【ポケモン9世代】新作!ポケモン スカーレット/バイオレットが発表されました!

 2/27の23時にやっていたポケモンプレゼンツ。最近発売されたポケモンBDSPやPokemon Legends アルセウスの追加コンテンツが来るのでは、と身構えておりましたが、なんと最後の最後にとんでもない情報をぶち込んできました。流石ゲ...
ポケモンアルセウス

【全てわかる!】ポケモンアルセウスの発売日が近づいてきたので現在まで出ている情報を整理する【Pokémon LEGENDS アルセウス】

 あけましておめでとうございますもうすでに年が明けてから2週間程度経過しておりますが、全くブログの更新のことを忘れてしまっておりました。年始は仕事が色々と忙しいからね・・・仕方ないね・・・ さて、今回は1月28日に発売予定のビッグタイトル「...
Nintendo Switch

【レビュー】eBASEBALL パワフルプロ野球2020 を遊んでみた感想

ご無沙汰しております。どっぷりとAPEXにハマり、そして7/9にMHWのアルバトロスに苦戦し、栄冠ナインで監督業を兼任している今日この頃。久しぶりのブログ更新となってしまいました。※(訳)ゲームやりすぎてブログ更新忘れてました 今回は7/9...
アプリケーション

【ポケモン剣盾】耐久調整自動化ツール『PokeDefCalc』の紹介

 以前からずっと開発していたポケモン剣盾の耐久調整自動化ツールについて、 よ~~~やく公開できるまでの完成度になりましたので、満を持して公開いたします! 開発期間はだいたい2か月ぐらい・・・?でも途中で他のツール作ったりTwitterAPI...
プログラミング

【ポケモン剣盾】素早さ努力値計算ツール『Speed Calc』の紹介

 今回は私自身が作成したポケモン剣盾の補助ツールの紹介となります。今までいくつかの記事を読んでくれている方は「ようやくかよ」と思われるでしょうか、ええ、ようやくです。ようやく、最低限公開できる形になったのでご紹介いたします。 関連記事 素早...
Python

【ポケモン剣盾】努力値自動調整ツールをつくりたい その4【素早さ調整機能追加】

 2020/02/28 追記完成しました!  前回は耐久調整APIを作成しました。今回は素早さ努力値調整APIを作成します。というかしました。 素早さ調整は耐久調整と違って単純に数値比較するだけなので楽に実装できる・・・と思いきや中々に苦戦...
Python

【ポケモン剣盾】努力値自動調整ツールをつくりたい その3【API作成完了】

 2020/02/28 追記完成しました!  前回のあらすじ 導入もうすでにかなりの月日をかけているポケモン努力値自動調整ツールですが、ついにAPI作成が終わりました。ずっとフロント側の開発に取り掛かっていたのですが、バックエンド側の開発が...
javascript

【ポケモン剣盾】努力値自動調整ツールをつくりたい その2

 忘れたころに更新。というか、この年末にトラブルが重なって全く持ってブログを更新できていませんでした。まじで狙ったように年末に機械が壊れていくのやめろ~?今日も1台鯖がぶっ壊れたぞ~?? 生存報告も兼ねて、以前から取り組んでいたポケモン努力...
Python

【ポケモン剣盾】努力値自動調整ツールをつくりたい その1

 2020/02/28 追記完成しました!  今までの軌跡 GUI化できなくとも、一応ダメージ計算ツールはそれっぽいものができました。ので、今回からはその次のステップ。ダメージ計算ツールを活かして、努力値調整ツールなるものを作成したいと思い...
Python

ポケモン剣盾のダメージ計算ツールを作りたいお話 その3

 2020/02/28 追記完成しました!  「あれから音沙汰ないじゃん、やっぱ飽きたか」と思われているかもしれませんが、私は元気です。取りあえず進捗報告。 進捗実は、ダメージ計算の部分は大方完成しております。ちなみにちょくちょく作成してい...
ポケモン剣盾

【ポケモン剣盾】ガラルビギニングの結果発表

 まさかのランクマッチ参加よりも早く公式大会を遊ぶということになってしまいましたが、やはり対戦は楽しい。忘年会明けの二日酔いの頭で何戦かやりましたが、ポケモンの読み合いの感覚が久しぶりすぎて素直な行動しかできていないですけど・・・それでもそ...
ポケモン剣盾

【ポケモン剣盾】初の公式大会『ガラルビギニング』のエントリーは明日12月6日(午前9時)まで!

 ポケモンの育成に尽力してていまだにランクマッチに挑めていない私ですが、公式大会が今週末に開催されるということで、急いで準備をしているところでございます。そんな公式大会『ガラルビギニング』ですが、エントリー期限が明日の午前9時までとなってお...
Python

ポケモン剣盾のダメージ計算ツールを作りたいお話 その2

 2020/02/28 追記====================完成しました!==================== 前回記事がなぜか意外と多くの人に閲覧してもらっているようで、非常にありがたい反面これでもう逃げれねえなという背水の陣...
プログラミング

ポケモン剣盾のダメージ計算ツールを作りたいお話 その1

 2020/02/28 追記完成しました! 今回はほぼ雑記です。 その2その3 あらましポケモンが発売されるたびに毎回検討していて、挫折するポケモンダメ計ツールの作成。今回はポケモンがかなりリストラされたことで作成するデータも少なくすみ、ま...
ポケモン剣盾

【ポケモン剣盾】W(ワット)を無限回収したり、IDくじを何回も引けるバグ技が発見される・・・

 ほとんどのトレーナーが駆け回っているであろうワイルドエリア。いろんなポケモンが捕獲できて、夢特性をゲットできるチャンスもあるということが要因でもあるのですが、一番の原因はワットの入手でしょう。今作は技レコード(技マシンよりも強力で使い切り...
ポケモン剣盾

【ポケモン剣盾】机上第8世代PT検討メモ その1

 ポケモン剣盾ランクマッチのパーティを考えているのですが、検討→忘却を繰り返してしまっているので、どこかにメモしないといけないと思った所存。丁度良いメモ用紙(このブログ)があったので、メモっておこうと思います。今回の記事は本当に自分用。まあ...
ポケモン剣盾

ポケモン剣盾 クリアしたので感想・レビューを徒然と書いてみる

 ポケモン剣盾、クリアしました。ポケモン剣盾をクリアするまではネット断ちしていたので、色々な情報は今から集めにかかるのですが、ようやくチャンピオン攻略、そしてクリア後イベントまで攻略できたので、ちょっとしたレビューを書いてみようと思います。...
Nintendo Switch

【Nintendo Switch】CFW(Kosmos)からペイロードを起動するHekateBrewを使ってみた

 最近、ニンテンドースイッチをちょっと色々いじくってみたので、色々と遊んでみているのですが、ペイロード起動するのにいちいち電源を入れなおすのがめんどくさくなりました。ので、CFW上からペイロード起動できるようなものがないか探していたら、He...
ルーンファクトリー4スペシャル

【ルーンファクトリー4 Special】ルーンプラーナ攻略の軌跡 第3回 -防具?作成編-

 前回は屁の出る杖を作って火力の底上げを図りました。これでルーンプラーナへ突っ込むこともできるのですが、現状敵モンスターに頭を撫でられると昇天してしまうぐらいの紙耐久。せめて3なでなでぐらいは耐えられるようにしておきたいですね。というわけで...
ルーンファクトリー4スペシャル

【ルーンファクトリー4 Special】ルーンプラーナ攻略の軌跡 第2回 -武器作成編-

 前回、装備を整える前段階として鍛冶・装飾スキル上げを行いました。これでほとんどの装備が作れるようになったので、今回は実際に装備を作っていく段階です。これで脱クリフトですね。 武器作成まずはポッポ並の火力をどうにかせねばなりません。レベル上...