Nintendo Switch

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ポケモン スカーレット・バイオレット

【ポケモン9世代】新作!ポケモン スカーレット/バイオレットが発表されました!

  2/27の23時にやっていたポケモンプレゼンツ。 最近発売されたポケモンBDSPやPokemon Legends アルセウスの追加コンテンツが来るのでは、 と身構えておりましたが、なんと最後の最後にとんでもない情報を...
ポケモンアルセウス

【全てわかる!】ポケモンアルセウスの発売日が近づいてきたので現在まで出ている情報を整理する【Pokémon LEGENDS アルセウス】

  あけましておめでとうございます もうすでに年が明けてから2週間程度経過しておりますが、全くブログの更新のことを忘れてしまっておりました。 年始は仕事が色々と忙しいからね・・・仕方ないね・・・   さて、今...
Nintendo Switch

【レビュー】eBASEBALL パワフルプロ野球2020 を遊んでみた感想

ご無沙汰しております。 どっぷりとAPEXにハマり、そして7/9にMHWのアルバトロスに苦戦し、栄冠ナインで監督業を兼任している今日この頃。 久しぶりのブログ更新となってしまいました。 ※(訳)ゲームやりすぎてブログ更新...
アプリケーション

【ポケモン剣盾】耐久調整自動化ツール『PokeDefCalc』の紹介

  以前からずっと開発していたポケモン剣盾の耐久調整自動化ツールについて、 よ~~~やく公開できるまでの完成度 になりましたので、満を持して公開いたします!   開発期間はだいたい2か月ぐらい・・・? ...
プログラミング

【ポケモン剣盾】素早さ努力値計算ツール『Speed Calc』の紹介

  今回は私自身が作成したポケモン剣盾の補助ツールの紹介となります。 今までいくつかの記事を読んでくれている方は「ようやくかよ」と思われるでしょうか、 ええ、ようやくです。 ようやく、最低限公開できる形になったので...
Python

【ポケモン剣盾】努力値自動調整ツールをつくりたい その4【素早さ調整機能追加】

  2020/02/28 追記 完成しました!     前回は耐久調整APIを作成しました。 今回は素早さ努力値調整APIを作成します。 というかしました。   素早さ調整...
Python

【ポケモン剣盾】努力値自動調整ツールをつくりたい その3【API作成完了】

  2020/02/28 追記 完成しました!     前回のあらすじ   導入 もうすでにかなりの月日をかけているポケモン努力値自動調整ツールですが、 ...
javascript

【ポケモン剣盾】努力値自動調整ツールをつくりたい その2

  忘れたころに更新。 というか、この年末にトラブルが重なって全く持ってブログを更新できていませんでした。 まじで狙ったように年末に機械が壊れていくのやめろ~?今日も1台鯖がぶっ壊れたぞ~??   生存報告も...
Python

【ポケモン剣盾】努力値自動調整ツールをつくりたい その1

  2020/02/28 追記 完成しました!     今までの軌跡   GUI化できなくとも、一応ダメージ計算ツールはそれっぽいものができました。...
Python

ポケモン剣盾のダメージ計算ツールを作りたいお話 その3

  2020/02/28 追記 完成しました!     「あれから音沙汰ないじゃん、やっぱ飽きたか」 と思われているかもしれませんが、私は元気です。 取りあえず...
ポケモン剣盾

【ポケモン剣盾】ガラルビギニングの結果発表

  まさかのランクマッチ参加よりも早く公式大会を遊ぶということになってしまいましたが、やはり対戦は楽しい。 忘年会明けの二日酔いの頭で何戦かやりましたが、ポケモンの読み合いの感覚が久しぶりすぎて素直な行動しかできていないですけ...
ポケモン剣盾

【ポケモン剣盾】初の公式大会『ガラルビギニング』のエントリーは明日12月6日(午前9時)まで!

  ポケモンの育成に尽力してていまだにランクマッチに挑めていない私ですが、公式大会が今週末に開催されるということで、急いで準備をしているところでございます。 そんな公式大会『ガラルビギニング』ですが、エントリー期限が明日の午前...
Python

ポケモン剣盾のダメージ計算ツールを作りたいお話 その2

  2020/02/28 追記 ==================== 完成しました! ====================   前回記事がなぜか意外と多くの人に閲覧しても...
プログラミング

ポケモン剣盾のダメージ計算ツールを作りたいお話 その1

  2020/02/28 追記 完成しました!   今回はほぼ雑記です。   その2 その3   あらまし ポケモンが発売されるたびに...
ポケモン剣盾

【ポケモン剣盾】W(ワット)を無限回収したり、IDくじを何回も引けるバグ技が発見される・・・

  ほとんどのトレーナーが駆け回っているであろうワイルドエリア。 いろんなポケモンが捕獲できて、夢特性をゲットできるチャンスもあるということが要因でもあるのですが、 一番の原因はワットの入手でしょう。 今作は技レコ...
ポケモン剣盾

【ポケモン剣盾】机上第8世代PT検討メモ その1

  ポケモン剣盾ランクマッチのパーティを考えているのですが、 検討→忘却を繰り返してしまっているので、どこかにメモしないといけないと思った所存。 丁度良いメモ用紙(このブログ)があったので、メモっておこうと思います。 ...
ポケモン剣盾

ポケモン剣盾 クリアしたので感想・レビューを徒然と書いてみる

  ポケモン剣盾、クリアしました。 ポケモン剣盾をクリアするまではネット断ちしていたので、色々な情報は今から集めにかかるのですが、 ようやくチャンピオン攻略、そしてクリア後イベントまで攻略できたので、ちょっとしたレビュー...
Nintendo Switch

【Nintendo Switch】CFW(Kosmos)からペイロードを起動するHekateBrewを使ってみた

  最近、ニンテンドースイッチをちょっと色々いじくってみたので、色々と遊んでみているのですが、ペイロード起動するのにいちいち電源を入れなおすのがめんどくさくなりました。 ので、CFW上からペイロード起動できるようなものがないか...
ルーンファクトリー4スペシャル

【ルーンファクトリー4 Special】ルーンプラーナ攻略の軌跡 第3回 -防具?作成編-

  前回は屁の出る杖を作って火力の底上げを図りました。 これでルーンプラーナへ突っ込むこともできるのですが、現状敵モンスターに頭を撫でられると昇天してしまうぐらいの紙耐久。 せめて3なでなでぐらいは耐えられる...
ルーンファクトリー4スペシャル

【ルーンファクトリー4 Special】ルーンプラーナ攻略の軌跡 第2回 -武器作成編-

  前回、装備を整える前段階として鍛冶・装飾スキル上げを行いました。 これでほとんどの装備が作れるようになったので、今回は実際に装備を作っていく段階です。 これで脱クリフトですね。   武器作成 ...
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