Nintendo Switch

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ポケモン剣盾

【ポケモン剣盾】新ポケモン『ザルード』がポケモンオブザイヤーの結果発表の最後に公開!

  皆様ポケモンオブザイヤーは視聴されましたでしょうか? 私はブラッキーが第5位にランクインしてとても満足でございます。 ブラッキーとか、アブソルみたいな4足でシュッとした悪タイプのポケモンが大好きなんですよね・・・。 ...
アプリケーション

【ポケモン剣盾】耐久調整自動化ツール『PokeDefCalc』の紹介

  以前からずっと開発していたポケモン剣盾の耐久調整自動化ツールについて、 よ~~~やく公開できるまでの完成度 になりましたので、満を持して公開いたします!   開発期間はだいたい2か月ぐらい・・・? ...
ポケモン剣盾

【ポケモン剣盾】マックスレイドバトルにミュウツーが登場!勝利報酬はどんな感じ?

  本日2/27はPokemon Day。 ポケモン赤緑発売日が記念日として制定されました。 それに合わせて、公式運営も色々とイベントを企画しているようですが、その中の1つとして、 なんとポケモン剣盾のマックスレイ...
スマートフォン用ゲーム

【ポケモン剣盾】ポケモンHOMEがリリースされたのでスマホ版をインストールした

  ポケモン公式から2月リリース予定と言われていたポケモンHOME、何の前触れもなく本日リリースされました。 私はこの記事を書いている段階ではまだ職場なので、Switch版のポケモンHOMEはインストールできていません...
プログラミング

【ポケモン剣盾】素早さ努力値計算ツール『Speed Calc』の紹介

  今回は私自身が作成したポケモン剣盾の補助ツールの紹介となります。 今までいくつかの記事を読んでくれている方は「ようやくかよ」と思われるでしょうか、 ええ、ようやくです。 ようやく、最低限公開できる形になったので...
Python

【ポケモン剣盾】努力値自動調整ツールをつくりたい その4【素早さ調整機能追加】

  2020/02/28 追記 完成しました!     前回は耐久調整APIを作成しました。 今回は素早さ努力値調整APIを作成します。 というかしました。   素早さ調整...
Python

【ポケモン剣盾】努力値自動調整ツールをつくりたい その3【API作成完了】

  2020/02/28 追記 完成しました!     前回のあらすじ   導入 もうすでにかなりの月日をかけているポケモン努力値自動調整ツールですが、 ...
ポケモン剣盾

【ポケモン剣盾】追加DLC『鎧の孤島』『冠の雪原』が発表!【ポケダイ2020.1.9】

  1/9の23時30分からライブ配信されたポケダイですが、とんでもない情報をぶっこんできましたね。 まさかの追加DLCによる拡張がされるとのこと。 ボリュームが物足りないと言われていた剣盾ですが、最初から追加DLCを見...
Python

【ポケモン剣盾】努力値自動調整ツールをつくりたい その1

  2020/02/28 追記 完成しました!     今までの軌跡   GUI化できなくとも、一応ダメージ計算ツールはそれっぽいものができました。...
Python

ポケモン剣盾のダメージ計算ツールを作りたいお話 その3

  2020/02/28 追記 完成しました!     「あれから音沙汰ないじゃん、やっぱ飽きたか」 と思われているかもしれませんが、私は元気です。 取りあえず...
ポケモン剣盾

【ポケモン剣盾】ガラルビギニングの結果発表

  まさかのランクマッチ参加よりも早く公式大会を遊ぶということになってしまいましたが、やはり対戦は楽しい。 忘年会明けの二日酔いの頭で何戦かやりましたが、ポケモンの読み合いの感覚が久しぶりすぎて素直な行動しかできていないですけ...
ポケモン剣盾

【ポケモン剣盾】初の公式大会『ガラルビギニング』のエントリーは明日12月6日(午前9時)まで!

  ポケモンの育成に尽力してていまだにランクマッチに挑めていない私ですが、公式大会が今週末に開催されるということで、急いで準備をしているところでございます。 そんな公式大会『ガラルビギニング』ですが、エントリー期限が明日の午前...
Python

ポケモン剣盾のダメージ計算ツールを作りたいお話 その2

  2020/02/28 追記 ==================== 完成しました! ====================   前回記事がなぜか意外と多くの人に閲覧しても...
プログラミング

ポケモン剣盾のダメージ計算ツールを作りたいお話 その1

  2020/02/28 追記 完成しました!   今回はほぼ雑記です。   その2 その3   あらまし ポケモンが発売されるたびに...
ポケモン剣盾

【ポケモン剣盾】W(ワット)を無限回収したり、IDくじを何回も引けるバグ技が発見される・・・

  ほとんどのトレーナーが駆け回っているであろうワイルドエリア。 いろんなポケモンが捕獲できて、夢特性をゲットできるチャンスもあるということが要因でもあるのですが、 一番の原因はワットの入手でしょう。 今作は技レコ...
ポケモン剣盾

【ポケモン剣盾】机上第8世代PT検討メモ その1

  ポケモン剣盾ランクマッチのパーティを考えているのですが、 検討→忘却を繰り返してしまっているので、どこかにメモしないといけないと思った所存。 丁度良いメモ用紙(このブログ)があったので、メモっておこうと思います。 ...
ポケモン剣盾

【ポケモン剣盾】孵化厳選から育成の方法まとめ【例:ブルンゲル】

  皆さんポケモン剣盾は楽しんでいらっしゃるでしょうか。 技マシンのラインナップがしょぼくなったり、使い切りの技レコードを集めるためにレイドバトルをひたすら周回したり、そもそもメタモン狩りに勤しんでいたり。 今作は「育成...
ポケモン剣盾

【ポケモン剣盾】効率的にポケモン育成をするために準備することまとめ

  ポケモン剣盾の育成方法ですが、すでに色々な方がまとめており、割と成熟してきたかと思われます。 ので、今回の記事はどちらかというと自分用の備忘録として使うように投稿しております。 結果誰かの役に立てばよいですが・・・ ...
ポケモン剣盾

【ポケモン剣盾】取りあえず育てておいて困らないポケモン解説【レイド/金策】

  発売3日でストーリーを終わらせ、レイド巡りツアー中の私です。 今作の育成をする上で避けて通れない要素である「レイドバトル」 そして「金策」 今までのポケモン以上にお金が重要になっている(ように見える)ので以上2...
ポケモン剣盾

ポケモン剣盾 クリアしたので感想・レビューを徒然と書いてみる

  ポケモン剣盾、クリアしました。 ポケモン剣盾をクリアするまではネット断ちしていたので、色々な情報は今から集めにかかるのですが、 ようやくチャンピオン攻略、そしてクリア後イベントまで攻略できたので、ちょっとしたレビュー...
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