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【ポケモン剣盾】努力値自動調整ツールをつくりたい その4【素早さ調整機能追加】

  前回は耐久調整APIを作成しました。 今回は素早さ努力値調整APIを作成します。 というかしました。   素早さ調整は耐久調整と違って単純に数値比較するだけなので楽に実装できる・・・ と思いきや中々...
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【ポケモン剣盾】努力値自動調整ツールをつくりたい その3【API作成完了】

  前回のあらすじ   導入 もうすでにかなりの月日をかけているポケモン努力値自動調整ツールですが、 ついにAPI作成が終わりました。 ずっとフロント側の開発に取り掛かっていたのですが、バッ...
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【Python】画像の余白を自動的にトリミングするスクリプトを作成する

  ポケモンのツールを作るうえで、大量の画像をトリミングしないといけないのですが、 流石に全部を手動トリミングしていると1日あっても終わらないので、そういうスクリプトをPythonで組んでみました。 せっかくなので公開し...
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【ポケモン剣盾】努力値自動調整ツールをつくりたい その2

  忘れたころに更新。 というか、この年末にトラブルが重なって全く持ってブログを更新できていませんでした。 まじで狙ったように年末に機械が壊れていくのやめろ~?今日も1台鯖がぶっ壊れたぞ~??   生存報告も...
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【Python】Flaskで簡易ポケモン図鑑を作ってみる【Flask】

  前回、ちょっとだけFlaskのお勉強会をブログにまとめました。 今回はもっと応用して、Flaskで簡易的なポケモン図鑑を作ってみようと思います。   要件 テキストボックスとボタンを用意するテ...
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【Python】Flaskの超簡単な使い方まとめ(インストール/起動)

  さすがにいつまでもWEBアプリケーション開発から逃げていると、完成できるものもしないので、ちょっとずつ勉強していきたいと思います。 まずはその足掛かりとして、Flaskの勉強から。 pythonモジュールとしてimp...
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【ポケモン剣盾】努力値自動調整ツールをつくりたい その1

  今までの軌跡   GUI化できなくとも、一応ダメージ計算ツールはそれっぽいものができました。 ので、今回からはその次のステップ。 ダメージ計算ツールを活かして、 ...
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ポケモン剣盾のダメージ計算ツールを作りたいお話 その3

  「あれから音沙汰ないじゃん、やっぱ飽きたか」 と思われているかもしれませんが、私は元気です。 取りあえず進捗報告。   進捗 実は、ダメージ計算の部分は大方完成しております。...
Python

ポケモン剣盾のダメージ計算ツールを作りたいお話 その2

  前回記事がなぜか意外と多くの人に閲覧してもらっているようで、非常にありがたい反面 これでもう逃げれねえな という背水の陣的な状況に(勝手に)おちいってしまったと感じました。 反響があるのはあ...
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【Python】GiNZAをインストールして使おうとしたらモジュールがないって怒られた

GINZA GiNZAとは? Githubページ 「GiNZA」は、ワンステップでの導入、高速・高精度な解析処理、単語依存構造解析レベルの国際化対応などの特長を備えた日本語自然言語処理オープンソースライブラリです。 ...
Python

【Python】mysqlclientでutf-8を使う方法

備忘。   事象 mysqlclientを無事導入し、早速使ってみようと思い適当にpythonで書いてみました。 # coding:utf-8 import MySQLdb #データベースへの接続とカーソルの生...
Linux

【Python】mysqlclientをpipでインストールしようとしたら躓いた話

PythonとMariaDBをインストールしたので、せっかくだからPythonからMariaDBを触りたいと思い。 いい感じのパッケージないかなーと調べていたら「mysqlclient」というものがあるようなので、それを使ってみよう...
Linux

【Linux】CentOS7にPython3.6をインストールして標準のPythonにする

備忘録です。   目的 pythonで遊びたいので仕事中に検証と偽ってCentOS7にpythonをインストールする。 あと、デフォルトではpython2.7あたりが使われているので、それも切り替える。 つい...
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【Python】新元号を漏えいさせるスクリプトを組んだ

経緯 こんなツイートを見つけました。 常用漢字が2136字なので、2文字の組み合わせは約456万通り、1秒に2つずつ漏洩させていけば約27日、まだ元号の発表までに間に合う、今すぐやれ— twinrail (@twinrail)...
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