Nintendo Switch

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ポケモン剣盾

【ポケモン剣盾】ランクマッチ シーズン4で解禁されたポケモンたちを考察する

つい先日、ポケモン剣盾のランクマッチ(シーズン3)が終わりましたね。 私は仕事が忙しかったりツールを作成してて時間が無かったりしたのであまり潜れませんでした・・・。 ので、シーズン4は10000位以内を目標にして頑張りたいと思います。 とは...
ポケモン剣盾

【ポケモン剣盾】新ポケモン『ザルード』がポケモンオブザイヤーの結果発表の最後に公開!

皆様ポケモンオブザイヤーは視聴されましたでしょうか? 私はブラッキーが第5位にランクインしてとても満足でございます。 ブラッキーとか、アブソルみたいな4足でシュッとした悪タイプのポケモンが大好きなんですよね・・・。 アブソルも早く剣盾で使え...
アプリケーション

【ポケモン剣盾】耐久調整自動化ツール『PokeDefCalc』の紹介

以前からずっと開発していたポケモン剣盾の耐久調整自動化ツールについて、 よ~~~やく公開できるまでの完成度 になりましたので、満を持して公開いたします!   開発期間はだいたい2か月ぐらい・・・? でも途中で他のツール作ったりTwitter...
ポケモン剣盾

【ポケモン剣盾】マックスレイドバトルにミュウツーが登場!勝利報酬はどんな感じ?

本日2/27はPokemon Day。 ポケモン赤緑発売日が記念日として制定されました。 それに合わせて、公式運営も色々とイベントを企画しているようですが、その中の1つとして、 なんとポケモン剣盾のマックスレイドバトルにミュウツーが登場する...
スマートフォン用ゲーム

【ポケモン剣盾】ポケモンHOMEがリリースされたのでスマホ版をインストールした

ポケモン公式から2月リリース予定と言われていたポケモンHOME、何の前触れもなく本日リリースされました。 私はこの記事を書いている段階ではまだ職場なので、Switch版のポケモンHOMEはインストールできていませんが、スマホ版をインストール...
プログラミング

【ポケモン剣盾】素早さ努力値計算ツール『Speed Calc』の紹介

今回は私自身が作成したポケモン剣盾の補助ツールの紹介となります。 今までいくつかの記事を読んでくれている方は「ようやくかよ」と思われるでしょうか、 ええ、ようやくです。 ようやく、最低限公開できる形になったのでご紹介いたします。   関連記...
Python

【ポケモン剣盾】努力値自動調整ツールをつくりたい その4【素早さ調整機能追加】

2020/02/28 追記 完成しました!     前回は耐久調整APIを作成しました。 今回は素早さ努力値調整APIを作成します。 というかしました。   素早さ調整は耐久調整と違って単純に数値比較するだけなので楽に実装できる・・・ と思...
Python

【ポケモン剣盾】努力値自動調整ツールをつくりたい その3【API作成完了】

2020/02/28 追記 完成しました!     前回のあらすじ   導入 もうすでにかなりの月日をかけているポケモン努力値自動調整ツールですが、 ついにAPI作成が終わりました。 ずっとフロント側の開発に取り掛かっていたのですが、バック...
ポケモン剣盾

【ポケモン剣盾】追加DLC『鎧の孤島』『冠の雪原』が発表!【ポケダイ2020.1.9】

1/9の23時30分からライブ配信されたポケダイですが、とんでもない情報をぶっこんできましたね。 まさかの追加DLCによる拡張がされるとのこと。 ボリュームが物足りないと言われていた剣盾ですが、最初から追加DLCを見越していたのでしょうか・...
Python

【ポケモン剣盾】努力値自動調整ツールをつくりたい その1

2020/02/28 追記 完成しました!     今までの軌跡   GUI化できなくとも、一応ダメージ計算ツールはそれっぽいものができました。 ので、今回からはその次のステップ。 ダメージ計算ツールを活かして、 努力値調整ツール なるもの...
Python

ポケモン剣盾のダメージ計算ツールを作りたいお話 その3

2020/02/28 追記 完成しました!     「あれから音沙汰ないじゃん、やっぱ飽きたか」 と思われているかもしれませんが、私は元気です。 取りあえず進捗報告。   進捗 実は、ダメージ計算の部分は大方完成しております。 ちなみにちょ...
ポケモン剣盾

【ポケモン剣盾】ガラルビギニングの結果発表

まさかのランクマッチ参加よりも早く公式大会を遊ぶということになってしまいましたが、やはり対戦は楽しい。 忘年会明けの二日酔いの頭で何戦かやりましたが、ポケモンの読み合いの感覚が久しぶりすぎて素直な行動しかできていないですけど・・・ それでも...
ポケモン剣盾

【ポケモン剣盾】初の公式大会『ガラルビギニング』のエントリーは明日12月6日(午前9時)まで!

ポケモンの育成に尽力してていまだにランクマッチに挑めていない私ですが、公式大会が今週末に開催されるということで、急いで準備をしているところでございます。 そんな公式大会『ガラルビギニング』ですが、エントリー期限が明日の午前9時までとなってお...
Python

ポケモン剣盾のダメージ計算ツールを作りたいお話 その2

2020/02/28 追記 ==================== 完成しました! ====================   前回記事がなぜか意外と多くの人に閲覧してもらっているようで、非常にありがたい反面 これでもう逃げれねえな と...
プログラミング

ポケモン剣盾のダメージ計算ツールを作りたいお話 その1

2020/02/28 追記 完成しました!   今回はほぼ雑記です。   その2 その3   あらまし ポケモンが発売されるたびに毎回検討していて、挫折するポケモンダメ計ツールの作成。 今回はポケモンがかなりリストラされたことで作成するデー...
ポケモン剣盾

【ポケモン剣盾】W(ワット)を無限回収したり、IDくじを何回も引けるバグ技が発見される・・・

ほとんどのトレーナーが駆け回っているであろうワイルドエリア。 いろんなポケモンが捕獲できて、夢特性をゲットできるチャンスもあるということが要因でもあるのですが、 一番の原因はワットの入手でしょう。 今作は技レコード(技マシンよりも強力で使い...
ポケモン剣盾

【ポケモン剣盾】机上第8世代PT検討メモ その1

ポケモン剣盾ランクマッチのパーティを考えているのですが、 検討→忘却を繰り返してしまっているので、どこかにメモしないといけないと思った所存。 丁度良いメモ用紙(このブログ)があったので、メモっておこうと思います。 今回の記事は本当に自分用。...
ポケモン剣盾

【ポケモン剣盾】孵化厳選から育成の方法まとめ【例:ブルンゲル】

皆さんポケモン剣盾は楽しんでいらっしゃるでしょうか。 技マシンのラインナップがしょぼくなったり、使い切りの技レコードを集めるためにレイドバトルをひたすら周回したり、そもそもメタモン狩りに勤しんでいたり。 今作は「育成自体」は簡単になりました...
ポケモン剣盾

【ポケモン剣盾】効率的にポケモン育成をするために準備することまとめ

ポケモン剣盾の育成方法ですが、すでに色々な方がまとめており、割と成熟してきたかと思われます。 ので、今回の記事はどちらかというと自分用の備忘録として使うように投稿しております。 結果誰かの役に立てばよいですが・・・   2019/11/20...
ポケモン剣盾

【ポケモン剣盾】取りあえず育てておいて困らないポケモン解説【レイド/金策】

発売3日でストーリーを終わらせ、レイド巡りツアー中の私です。 今作の育成をする上で避けて通れない要素である「レイドバトル」 そして「金策」 今までのポケモン以上にお金が重要になっている(ように見える)ので以上2点を攻略する上で欠かせないポケ...