ポケモン剣盾

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【ポケモン剣盾】『しんそく!シングルバトル!』を振り返る

  公式のインターネット大会「しんそく!シングルバトル」が本日9時に終了しました。 私も参加して、上限の45試合をプレイしたので、その結果と感想等を振り返ってみようと思います。   振り返り 結果...
ポケモン剣盾

【ポケモン剣盾】『しんそく!シングルバトル!』開催!ダークホースなポケモンも予想してみた

  次のインターネット大会の情報が発表されました。 その名も『しんそく!シングルバトル!』 その名前通り、1対1のタイマンバトルのようです。 1試合1分ぐらいで終わりそうですね・・・。   し...
プログラミング

【ポケモン剣盾】リアルタイム画像解析によるバトル解析ツールを作成する その2

  前回の記事   少しずつ開発を進めているポケモン剣盾バトルログツール(仮)ですが、現在の進捗をまとめておきます。   進捗報告 前回のまとめ このツールを開発するにあたって...
ポケモン剣盾

【ポケモン剣盾】期間限定でキョダイなゲンガーやカイリキーの出現率UP!

  本日3月9日から、ポケモン剣盾にて期間限定でキョダイマックスのゲンガーとカイリキー、そしてカビゴンの出現率がアップするイベントが開催されます。 それぞれ強力なキョダイマックス技を持っており、特にカビゴンなんかはランクバトル...
プログラミング

【ポケモン剣盾】リアルタイム画像解析によるバトル解析ツールを作成する その1

  ダメージ計算ツール(というよりは努力値調整ツール)の開発もひと段落して、今のところ問題なく動作してそうですので、何か新しいツールを作ろっかなーと考えた次第。 ※問題あったら連絡くれると助かります・・ 前から興味のあっ...
ポケモン剣盾

【ポケモン剣盾】ランクマッチ シーズン4で解禁されたポケモンたちを考察する

  つい先日、ポケモン剣盾のランクマッチ(シーズン3)が終わりましたね。 私は仕事が忙しかったりツールを作成してて時間が無かったりしたのであまり潜れませんでした・・・。 ので、シーズン4は10000位以内を目標にして頑張...
ポケモン剣盾

【ポケモン剣盾】新ポケモン『ザルード』がポケモンオブザイヤーの結果発表の最後に公開!

  皆様ポケモンオブザイヤーは視聴されましたでしょうか? 私はブラッキーが第5位にランクインしてとても満足でございます。 ブラッキーとか、アブソルみたいな4足でシュッとした悪タイプのポケモンが大好きなんですよね・・・。 ...
アプリケーション

【ポケモン剣盾】耐久調整自動化ツール『PokeDefCalc』の紹介

  以前からずっと開発していたポケモン剣盾の耐久調整自動化ツールについて、 よ~~~やく公開できるまでの完成度 になりましたので、満を持して公開いたします!   開発期間はだいたい2か月ぐらい・・・? ...
ポケモン剣盾

【ポケモン剣盾】マックスレイドバトルにミュウツーが登場!勝利報酬はどんな感じ?

  本日2/27はPokemon Day。 ポケモン赤緑発売日が記念日として制定されました。 それに合わせて、公式運営も色々とイベントを企画しているようですが、その中の1つとして、 なんとポケモン剣盾のマックスレイ...
スマートフォン用ゲーム

【ポケモン剣盾】ポケモンHOMEがリリースされたのでスマホ版をインストールした

  ポケモン公式から2月リリース予定と言われていたポケモンHOME、何の前触れもなく本日リリースされました。 私はこの記事を書いている段階ではまだ職場なので、Switch版のポケモンHOMEはインストールできていません...
プログラミング

【ポケモン剣盾】素早さ努力値計算ツール『Speed Calc』の紹介

  今回は私自身が作成したポケモン剣盾の補助ツールの紹介となります。 今までいくつかの記事を読んでくれている方は「ようやくかよ」と思われるでしょうか、 ええ、ようやくです。 ようやく、最低限公開できる形になったので...
Python

【ポケモン剣盾】努力値自動調整ツールをつくりたい その4【素早さ調整機能追加】

  2020/02/28 追記 完成しました!     前回は耐久調整APIを作成しました。 今回は素早さ努力値調整APIを作成します。 というかしました。   素早さ調整...
Python

【ポケモン剣盾】努力値自動調整ツールをつくりたい その3【API作成完了】

  2020/02/28 追記 完成しました!     前回のあらすじ   導入 もうすでにかなりの月日をかけているポケモン努力値自動調整ツールですが、 ...
ポケモン剣盾

【ポケモン剣盾】追加DLC『鎧の孤島』『冠の雪原』が発表!【ポケダイ2020.1.9】

  1/9の23時30分からライブ配信されたポケダイですが、とんでもない情報をぶっこんできましたね。 まさかの追加DLCによる拡張がされるとのこと。 ボリュームが物足りないと言われていた剣盾ですが、最初から追加DLCを見...
javascript

【ポケモン剣盾】努力値自動調整ツールをつくりたい その2

  忘れたころに更新。 というか、この年末にトラブルが重なって全く持ってブログを更新できていませんでした。 まじで狙ったように年末に機械が壊れていくのやめろ~?今日も1台鯖がぶっ壊れたぞ~??   生存報告も...
Python

【ポケモン剣盾】努力値自動調整ツールをつくりたい その1

  2020/02/28 追記 完成しました!     今までの軌跡   GUI化できなくとも、一応ダメージ計算ツールはそれっぽいものができました。...
Python

ポケモン剣盾のダメージ計算ツールを作りたいお話 その3

  2020/02/28 追記 完成しました!     「あれから音沙汰ないじゃん、やっぱ飽きたか」 と思われているかもしれませんが、私は元気です。 取りあえず...
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【ポケモン剣盾】ガラルビギニングの結果発表

  まさかのランクマッチ参加よりも早く公式大会を遊ぶということになってしまいましたが、やはり対戦は楽しい。 忘年会明けの二日酔いの頭で何戦かやりましたが、ポケモンの読み合いの感覚が久しぶりすぎて素直な行動しかできていないですけ...
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【ポケモン剣盾】初の公式大会『ガラルビギニング』のエントリーは明日12月6日(午前9時)まで!

  ポケモンの育成に尽力してていまだにランクマッチに挑めていない私ですが、公式大会が今週末に開催されるということで、急いで準備をしているところでございます。 そんな公式大会『ガラルビギニング』ですが、エントリー期限が明日の午前...
Python

ポケモン剣盾のダメージ計算ツールを作りたいお話 その2

  2020/02/28 追記 ==================== 完成しました! ====================   前回記事がなぜか意外と多くの人に閲覧しても...
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