【APEX】シーズン5 パッチノート1.37を頑張って読んでみた

Originゲーム
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本日(昨日?)から始まったAPEXのシーズン5ですが、パッチノートを探しても英語のものや自動翻訳したものしか見つけられなかったので、TOEIC305点が頑張って読んでみました。

多分めっちゃ誤訳が多いと思うので参考程度にお願いいたします。

また、以下に記載する英文の引用元は全てこちらの記事となっております。

 

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パッチノート 1.37

ローバの追加

NEW LEGEND: LOBA

​Stylish, sophisticated, and resourceful, Loba uses her Jump Drive bracelet to teleport where she pleases and takes what she wants.

https://www.newsweek.com/apex-legends-update-1-37-season-5-loba-patch-notes-1503377

ローバの追加についての記載ですね。

スキル等については以前に記事にまとめているので割愛します。

 

キングスキャニオンのMAP変更

MAP UPDATE: KINGS CANYON

Skulltown and Thunderdome have fallen. A new POI, Salvage, has been added to the Broken Coast. Across the map, the Offshore Rig connects to the former Relay and Wetlands. Wetlands has been replaced by the excavation of the Capacitor, which has a new underground pathway to Singh Labs. Nesting Grounds has continued to regrow into the Reclaimed Forest, which features an expanded Singh Labs exterior and a small camp outside of The Cage. Check out our blog post here for more information on these changes!

Kings Canyon will be the only map available for two weeks after the season launch, so players can have time to fully explore the changes and meta shift. After the two week honeymoon period, Map Rotation will start rotating World’s Edge Season 4 into the mix.

https://www.newsweek.com/apex-legends-update-1-37-season-5-loba-patch-notes-1503377

どうやらキングスキャニオンに大幅なMAP変更がかかるようです。

これはローバ追加によってストーリーが進行した空による野茂のようですね。

主な変更点としては、

  • スカルタウン、サンダードームが壊れた(?)
  • 湿地や研究所回りの道に変更あり

等々・・・

正直うまく翻訳できんので、実際に原文を読んでみてください・・・

また、シーズン5開始2週間はキングスキャニオン固定、その後はWorld’s Edgeとローテーションするようです。

 

チャージタワーの追加

CHARGE TOWERS

Charge Towers are new devices unearthed in the excavation of Kings Canyon. Activate them to grant a full Ultimate charge to any Legends standing on the platform when the charge blast goes out.

https://www.newsweek.com/apex-legends-update-1-37-season-5-loba-patch-notes-1503377

条件を満たすとULTのゲージを全てチャージする新しい装置?のようです。

 

シーズンクエスト:「THE BROKEN GHOST」

SEASON QUEST: “THE BROKEN GHOST”

Introduces Apex’s first Quest – a season-long search for 9 pieces of a mysterious relic. Find your first daily Treasure Pack in any competitive match to get started on your hunt, and enjoy free weekly drops of new Story, Gameplay, and Rewards along the way. Learn more about Quests in our blog post here.

https://www.newsweek.com/apex-legends-update-1-37-season-5-loba-patch-notes-1503377

フェーズが9個あるクエストがありますよーって感じ・・・

よくわからん・・・・原文読んでください・・・

 

再接続機能の追加

RECONNECT

Players that leave a match unexpectedly can now rejoin their match in progress. “Unexpected” means exiting the match through any means other than the system menu, including crashing, using alt+f4 on PC, or “dashboarding” to close the game on console. To reconnect, simply restart the game and enter the lobby. The game will automatically attempt to reconnect you if the match is still valid, your squad is still alive, and your chance to reconnect hasn’t timed out. Reconnect will be available for all competitive modes.

Disconnected players’ characters remain in the state they were in while the player was connected. To their teammates, it will look a bit like the disconnected player has gone afk (with an icon next to their name to indicate disconnection). This means when the player reconnects, they can immediately continue where they left off. Unless, that is, they were killed beforehand. Player characters can be knocked out and eliminated while the player is disconnected. Disconnected players whose characters have died can be respawned normally, by taking their banner to a respawn beacon, before or after the player has reconnected.

If a player doesn’t reconnect in time, the disconnected player’s character is removed as normal, and the game will treat their disconnect as an abandonment. There is a limited time window in which a player can reconnect and failing to do so in Ranked will result in a loss penalty. Loss forgiveness does not activate until a player is fully removed from the game, so don’t drop from a ranked match when your squadmates have a chance to reconnect!

https://www.newsweek.com/apex-legends-update-1-37-season-5-loba-patch-notes-1503377

予期しない事象によりゲームへの接続が切れてしまった場合、再接続ができるようになるようです。

条件は色々あるにせよ、おそらく突然ゲームが落ちたり、誤ってゲームのプロセスを落としてしまったときなどに再接続できるようになるのでしょう。

再接続すると、そのプレイヤーが切断された場所、状況で再接続されるようですが、もちろん他のプレイヤーからは棒立ち状態に見えるので、再接続する間に倒されてしまっている場合もあるとのこと。

まあそれは当然でしょうね。

また、制限時間内に再接続しないと、今まで通りキャラごと消滅するようです。

 

レジェンドの調整

ミラージュ

Tactical: Psyche Out
 Pressing the character utility action button allows Mirage to gain control of his decoy.
 When controlling the decoy, it will mimic Mirage’s every move.
 Decoys now last for 60 seconds.
 Releasing another decoy will remove the previous decoy.


Ultimate: Life of the Party
 Mirage deploys a team of decoys that mimic his every move (think “Emergency  Dance Party” from DUMMIEs Big Day).
 Cooldown 60 seconds.


Passive: Now You See Me…
 In addition to cloaking when downed, Mirage also cloaks while using a respawn beacon and reviving a teammate (the teammate is also cloaked).
 Mirage’s “You got Bamboozled” line will now trigger when you bamboozle an enemy, instead of when you release a decoy.

https://www.newsweek.com/apex-legends-update-1-37-season-5-loba-patch-notes-1503377

使用率の低いミラージュはかなり強化されるようです。

具体的には

  • Tactical:デコイがミラージュの動きをコピーするように操作可能に
  • Ultimate:同様にデコイが動作をコピーするようになる
  • Passive:ダウンしたときだけでなく、味方をリスポーンさせているときにも透明化するように?

って感じですかね?

確かにミラージュのデコイは動きが少ないので気を付けていれば気づけるものが多かったのですが、動きが増えるのであれば引っかかってしまう確率が上がるかもしれないですね。

トリックスターの異名に見合った性能にアップグレードされた感があります。

 

ブラッドハウンド

Tactical: Eye of the Allfather
 Increased Sonar Detection from 3 seconds to 4 seconds.
 Decreased Cooldown from 35 seconds to 25 seconds.

https://www.newsweek.com/apex-legends-update-1-37-season-5-loba-patch-notes-1503377

ブラハのタクティカルスキルが強化されるようです。

ソナーの効果時間が4秒になり、クールタイムも25秒に短縮されるとのこと。

今まで以上に敵を補足しやすくなりそうです。

 

クリプト

Tactical: Drone
 Crypto can now ping banners, while in drone, to warn teammates of nearby squads.

https://www.newsweek.com/apex-legends-update-1-37-season-5-loba-patch-notes-1503377

よくわからんのですが、ドローン操作時にピンを立てることができるようになった・・・のかな?

APEX歴が浅いのでむしろ今までできないことだったの?と思ったのですが、英文を見るにそうとしか読めない・・・

合ってるのかな・・

 

ライフライン

Increased Lifeline bin ratio to 20%
Removed Knockdown Shields from Secret Compartment loot pool

https://www.newsweek.com/apex-legends-update-1-37-season-5-loba-patch-notes-1503377

bin rateってなんすか・・・・・

20%に増幅されるようなのですが、バフなのかナーフなのかわからん・・・

あとは、青いサプライボックスからノックダウンシールドが出現しなくなったようです。

これは単純に強化と言ってもいいでしょう。

 

コースティック

Designer note: this is something that is a bit of an experiment. We will be keeping an eye out to make sure this change doesn’t cause any degenerate player behavior.
 Friendly gas no longer slows teammates.
 Caustic traps are no longer triggered from the other side of a door.

https://www.newsweek.com/apex-legends-update-1-37-season-5-loba-patch-notes-1503377

味方に対してのガスの効果が軽減されるのと、ドアの反対側からガスの影響を受けなくなったと書いています・・・。

2つ目がよくわからんのですが、ドアを開けたときにガストラップがあったとしても発動しないってことなのでしょうか?

それとも扉を貫通してガス効果を受けなくなったということなのでしょうか・・

英語力が足りない・・・

 

オクタン

Designer note: This is a first step in pushing more team utility for Octane. We have more updates planned but they didn’t make the cutoff for this patch.
 Launch Pad cooldown is reduced from 90 seconds to now 60 seconds.

https://www.newsweek.com/apex-legends-update-1-37-season-5-loba-patch-notes-1503377

ジャンプパッドのクールダウンが60秒に短縮。

これにより機動力がかなり向上したように思えます。

高所を取って薬を打って詰める、みたいな立ち回りがしやすくなりそうですね。

 

ジブラルタル

Designer note: Internal data shows that Gibraltar’s performance in individual fights is in a good place, but we want to bring down his power a bit in team fights.
 Reduced Dome Shield duration from 18s to 12s.

https://www.newsweek.com/apex-legends-update-1-37-season-5-loba-patch-notes-1503377

シールドの時間が18秒から12秒に弱体化。

シールド展開からの味方蘇生がちょっとやりづらくなるかも。

交戦時のシールドは相手に利用されたりする場合もあるので、時間が短くなる点は一概に弱体化とも言えない・・・のかな?

 

パスファインダー

Designer note: Given the power of quick repositioning in Apex, being able to use Pathfinder’s Grappling Hook multiple times in a fight is both too powerful and muddies combat legibility.
 The cooldown for Grappling Hook has been increased from 15 seconds to 35 seconds.

https://www.newsweek.com/apex-legends-update-1-37-season-5-loba-patch-notes-1503377

グラップルのクールダウンが35秒に大幅ナーフ。

パスファインダーの機動力が大幅に弱体化することとなりました・・・。

愛用していたキャラクターなだけに残念ですが、まあ確かに取り回し良すぎた感はありますしね・・・。

コレを機に他のキャラクターもやってみようかな・・・。

 

武器調整

金武器追加

Season 5 Fully-kitted Gold Weapons
 Longbow DMR
 Hemlok
 Spitfire
 EVA-8
 RE-45

https://www.newsweek.com/apex-legends-update-1-37-season-5-loba-patch-notes-1503377

金武器のラインナップに新たに5武器追加されます。

具体的には

  • ロングボウ
  • ヘムロック
  • スピットファイア
  • EVA-8
  • RE-45

とのこと。

EVA-8は後述するピースキーパーの仕様変更により使用頻度も上がるかもしれないので、それの金武器は是非見つけたら拾いたいですね。

 

マスティフ

The Mastiff is being rotated out of the care package to a regular weapon with its power reduced accordingly.
Reduced damage per pellet from 18 to 13.
Reduced headshot multiplier from 2.0 to 1.25.
Increased blast pattern distances for the outer pairs of pellets.
Increased blast pattern scale ADS multiplier from 0.5 to 0.55.
Reduced fire rate from 1.3 to 1.0.
Reduced projectile size to be more in line with other regular shotguns.
Increased shell count from 4 to 6.
Increased projectile speed to standard shotgun speed.

https://www.newsweek.com/apex-legends-update-1-37-season-5-loba-patch-notes-1503377

今までマスティフはケアパケ武器だったのですが、通常武器の降格するようです。

それに伴って性能も調整されております。

具体的に

  • 1発ダメージが18から13に減少
  • ヘッドショットの倍率が2.0から1.25に減少
  • 弾の間隔が拡散した?(複数弾当たりにくくなった?)
  • ADS乗数が0.5から0.55に増加(ADS時の拡散値の増加?)
  • 射撃レートが1.3から1.0に減少(DPSの減少)
  • 他の通常のショットガンと一致するように弾のサイズを縮小
  • 弾数が4から6に増加
  • 弾速が標準の他のショットガンの速度と同じように増加

という感じ。

今までのマスティフと比べると一目瞭然で弱体化されていってますね・・・。

とはいえ、今までは気軽に使用できなかったマスティフがそこらへんに落ちているようになるのは嬉しいですね。

初心者ということもあり色々な武器を使用してみたいので・・・。

 

ピースキーパー

Peacekeeper is being rotated out of a regular weapon and into the care package weapon with its power being increased accordingly.
Tightened pellet spread pattern.
Reduced rechamber time from 1.2 to 0.9.
Reduced reload times from 2.65 to 2.45 base and 3.6 to 3.35 empty.
Increased projectile size to improve consistency at close range.

https://www.newsweek.com/apex-legends-update-1-37-season-5-loba-patch-notes-1503377

マスティフの代わりにピースキーパーがケアパケ武器に昇格しました。

まあ、近距離はピスキ一強でしたからね・・・。

それに伴って性能も調整されます。

  • 弾の拡散値が減少(集弾しやすくなった?)
  • リチャンバー時間が1.2から0.9に短縮(連射しやすくなった?)
  • リロード時間を2.65から2.45に、弾倉が空の状態では3.6から3.35に短縮
  • 弾の大きさを増大

より近距離で強力になった感じでしょうか。

集弾率が向上=有効射程距離も増大、なんでしょうか?

なんにせよどんな感じになったのか気になる内容ですね

 

オルタネーター

Increased Mag size from 16 to 19. Level 1 Extended mag is now 22, Level 2 is now 25, and Level 3 is now 27.

https://www.newsweek.com/apex-legends-update-1-37-season-5-loba-patch-notes-1503377

マガジンサイズが16から19に増加されました。

また、それに伴って拡張マガジン装着時もレベル1から22、25、27の順番で増加しております。

装弾数がネックだったオルタネーターですが、今回の強化で非常に使いやすい武器になったかと思います。

 

RE-45

Increased damage from 11 to 12.
Reduced reload time from 1.74 to 1.5 base and 2.12 to 1.95 empty

https://www.newsweek.com/apex-legends-update-1-37-season-5-loba-patch-notes-1503377

1発の威力が12に強化され、さらにリロード時間も短縮されました。

序盤の混戦状態では使いやすい武器になったかもしれませんね。

とはいえ、終盤まで持つような武器ではないと思いますが・・

 

ハボック

Vertical recoil increased.
Horizontal recoil slightly increased.
Recoil on the first 2 shots increased.

https://www.newsweek.com/apex-legends-update-1-37-season-5-loba-patch-notes-1503377

反動系で弱体化が入りました。

具体的には

  • 縦反動が増加
  • 横反動がちょっと増加
  • 1発目と2発目の発射反動が増加

と、リコイルが難しい武器となります。

ただ、ダメージ関連の弱体化ではないので、リコイル制御がうまい人は問題なく今後も使える武器でしょう。

上級者向けの武器になった、という感じでしょうか。

 

ロングボウ

Headshot scale reduced from 2.15 to 2.1.

https://www.newsweek.com/apex-legends-update-1-37-season-5-loba-patch-notes-1503377

ヘッドショット倍率が2.1にナーフされました。

0.05がどう影響するかはわからない()

そして私はどうせヘッドショット狙えないから関係ない()

 

ウィングマン

Headshot scale reduced from 2.1 to 2.0.

https://www.newsweek.com/apex-legends-update-1-37-season-5-loba-patch-notes-1503377

ロングボウと同様、ヘッドショット倍率が2.0に弱体化。

まあ、ヘッショ狙えないからこれも関係ないですね!

 

ホップアップ(スカルピアサー)

Adding Skullpiercer Hopup for DMR and Wingman.
DMR w/ Skullpiercer – Headshot scale 2.1 -> 2.5
Wingman w/ Skullpiercer – Headshot scale 2.0 -> 2.25
Vaulted Anvil Receiver.

https://www.newsweek.com/apex-legends-update-1-37-season-5-loba-patch-notes-1503377

>ヘッドショット狙えないから関係ないですね(笑)

って思ってたらこれですよ。

ロングボウとウィングマンに装着できるホップアップが追加されるようです。

効果はヘッドショット倍率の増加。

装着すると元々のヘッドショット倍率よりも大幅に強化されるので、より頭を狙うことが重要な武器になりました。

調べてみると、元々あったホップアップなんですかね?

そのころはやってなかったからわかんない・・・

 

金アーマー

Added Perk: Shield Cells & Syringes give double the amount per use.
Removed Perk: Removed 50% heal speed.

https://www.newsweek.com/apex-legends-update-1-37-season-5-loba-patch-notes-1503377
  • シールドセルと注射器の効果が2倍に
  • 回復速度補正を削除

これはナーフなのかバフなのか・・・

回復アイテムの消費を抑えられるようになった代わりに、必要最低限だけすぐに回復して戦線に戻る、という動きができなくなりました。

シールドバッテリーや医療キットでの回復での恩恵が受けれなくなったのは痛いですね。

一長一短ではありますが、世論はナーフでは?という傾きのようです。

 

まとめ

疲れた・・・

早く仕事終わらせてやりたい・・・

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