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【ポケモン剣盾】耐久調整自動化ツール『PokeDefCalc』の紹介

  以前からずっと開発していたポケモン剣盾の耐久調整自動化ツールについて、 よ~~~やく公開できるまでの完成度 になりましたので、満を持して公開いたします!   開発期間はだいたい2か月ぐらい・・・? ...
プログラミング

【ポケモン剣盾】素早さ努力値計算ツール『Speed Calc』の紹介

  今回は私自身が作成したポケモン剣盾の補助ツールの紹介となります。 今までいくつかの記事を読んでくれている方は「ようやくかよ」と思われるでしょうか、 ええ、ようやくです。 ようやく、最低限公開できる形になったので...
Python

【ポケモン剣盾】努力値自動調整ツールをつくりたい その4【素早さ調整機能追加】

  2020/02/28 追記 完成しました!     前回は耐久調整APIを作成しました。 今回は素早さ努力値調整APIを作成します。 というかしました。   素早さ調整...
Python

【ポケモン剣盾】努力値自動調整ツールをつくりたい その3【API作成完了】

  2020/02/28 追記 完成しました!     前回のあらすじ   導入 もうすでにかなりの月日をかけているポケモン努力値自動調整ツールですが、 ...
javascript

【ポケモン剣盾】努力値自動調整ツールをつくりたい その2

  忘れたころに更新。 というか、この年末にトラブルが重なって全く持ってブログを更新できていませんでした。 まじで狙ったように年末に機械が壊れていくのやめろ~?今日も1台鯖がぶっ壊れたぞ~??   生存報告も...
Python

【ポケモン剣盾】努力値自動調整ツールをつくりたい その1

  2020/02/28 追記 完成しました!     今までの軌跡   GUI化できなくとも、一応ダメージ計算ツールはそれっぽいものができました。...
Python

ポケモン剣盾のダメージ計算ツールを作りたいお話 その3

  2020/02/28 追記 完成しました!     「あれから音沙汰ないじゃん、やっぱ飽きたか」 と思われているかもしれませんが、私は元気です。 取りあえず...
Python

ポケモン剣盾のダメージ計算ツールを作りたいお話 その2

  2020/02/28 追記 ==================== 完成しました! ====================   前回記事がなぜか意外と多くの人に閲覧しても...
プログラミング

ポケモン剣盾のダメージ計算ツールを作りたいお話 その1

  2020/02/28 追記 完成しました!   今回はほぼ雑記です。   その2 その3   あらまし ポケモンが発売されるたびに...
Windows

【2019年版】Windows10 インストール後に入れたいアプリ20選

前置き 最近PCを自作して初期セットアップをしたのですが、 やはり迷うのは最初に入れるアプリケーションですよね。 大体入れた後に、 「あれ、あれがないけどなんて言うアプリだったか覚えてない」 とか 「W...
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