プログラミング

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Python

【ポケモン剣盾】努力値自動調整ツールをつくりたい その4【素早さ調整機能追加】

  前回は耐久調整APIを作成しました。 今回は素早さ努力値調整APIを作成します。 というかしました。   素早さ調整は耐久調整と違って単純に数値比較するだけなので楽に実装できる・・・ と思いきや中々...
Python

【ポケモン剣盾】努力値自動調整ツールをつくりたい その3【API作成完了】

  前回のあらすじ   導入 もうすでにかなりの月日をかけているポケモン努力値自動調整ツールですが、 ついにAPI作成が終わりました。 ずっとフロント側の開発に取り掛かっていたのですが、バッ...
Python

【Python】画像の余白を自動的にトリミングするスクリプトを作成する

  ポケモンのツールを作るうえで、大量の画像をトリミングしないといけないのですが、 流石に全部を手動トリミングしていると1日あっても終わらないので、そういうスクリプトをPythonで組んでみました。 せっかくなので公開し...
javascript

【ポケモン剣盾】努力値自動調整ツールをつくりたい その2

  忘れたころに更新。 というか、この年末にトラブルが重なって全く持ってブログを更新できていませんでした。 まじで狙ったように年末に機械が壊れていくのやめろ~?今日も1台鯖がぶっ壊れたぞ~??   生存報告も...
Python

【Python】Flaskで簡易ポケモン図鑑を作ってみる【Flask】

  前回、ちょっとだけFlaskのお勉強会をブログにまとめました。 今回はもっと応用して、Flaskで簡易的なポケモン図鑑を作ってみようと思います。   要件 テキストボックスとボタンを用意するテ...
Python

【Python】Flaskの超簡単な使い方まとめ(インストール/起動)

  さすがにいつまでもWEBアプリケーション開発から逃げていると、完成できるものもしないので、ちょっとずつ勉強していきたいと思います。 まずはその足掛かりとして、Flaskの勉強から。 pythonモジュールとしてimp...
Python

【ポケモン剣盾】努力値自動調整ツールをつくりたい その1

  今までの軌跡   GUI化できなくとも、一応ダメージ計算ツールはそれっぽいものができました。 ので、今回からはその次のステップ。 ダメージ計算ツールを活かして、 ...
Python

ポケモン剣盾のダメージ計算ツールを作りたいお話 その3

  「あれから音沙汰ないじゃん、やっぱ飽きたか」 と思われているかもしれませんが、私は元気です。 取りあえず進捗報告。   進捗 実は、ダメージ計算の部分は大方完成しております。...
Python

ポケモン剣盾のダメージ計算ツールを作りたいお話 その2

  前回記事がなぜか意外と多くの人に閲覧してもらっているようで、非常にありがたい反面 これでもう逃げれねえな という背水の陣的な状況に(勝手に)おちいってしまったと感じました。 反響があるのはあ...
プログラミング

ポケモン剣盾のダメージ計算ツールを作りたいお話 その1

  今回はほぼ雑記です。   その2 その3   あらまし ポケモンが発売されるたびに毎回検討していて、挫折するポケモンダメ計ツールの作成。 今回はポケモンがかなりリ...
Python

【Python】GiNZAをインストールして使おうとしたらモジュールがないって怒られた

GINZA GiNZAとは? Githubページ 「GiNZA」は、ワンステップでの導入、高速・高精度な解析処理、単語依存構造解析レベルの国際化対応などの特長を備えた日本語自然言語処理オープンソースライブラリです。 ...
ゲーム

無料でGB風ゲームが作成できる『GB Studio』が凄そう

なんとノンプログラミングで作成できるらしいです。 とりあえず帰ったら触ってみようと思います。 ゼノンザードβテストのフィードバックまとめ終わったらな!!   概要 GB StudioはChris Maltby...
プログラミング

Visual Studio2019をインストールしてみただけ

VS2019がリリースされていたので、インストールしてみました。 正直2017との違いが分かりません。 というか2017の使いこなせていたわけではないので多分一生わからないと思います・・・   ダウンロード ...
プログラミング

色々なプログラミング言語の無限ループをまとめてみた

ちょっと話題になっている兵〇県警の女子中学生補導ニュース。 どうやらJavascriptで無限ループを作って、一昔前のいわゆる「ブラクラ」っぽいものを表示させるURLを掲示板に張ったようです。 補導の是非については問い...
Python

【Python】新元号を漏えいさせるスクリプトを組んだ

経緯 こんなツイートを見つけました。 常用漢字が2136字なので、2文字の組み合わせは約456万通り、1秒に2つずつ漏洩させていけば約27日、まだ元号の発表までに間に合う、今すぐやれ— twinrail (@twinrail)...
C#

【C#.NET】ListViewで選択したときに横一列すべて選択状態にする方法

  問題 ListViewにアイテムを登録して、実際に選択してみると1列目の左端しか選択状態にならない。 別に動作的には問題ないのですが、なんかUI的には気持ち悪いですね。 というわけで、選択範囲を横いっぱ...
C#

【C#.NET】ListViewで選択しているインデックスを取得する

はじめに この記事は昔のブログからの移設記事です。 今のVisual Studio用にリメイクしておりますが、古い情報があった場合は申し訳ありません。 上記承諾いただけましたら続きをどうぞ!   ListVi...
C#

【Unity】システムエンジニアがなぜかUnityを勉強する(5)

前回の振り返り 前回の記事 【Unity】SEがなぜかUnityを勉強するお話(4) 前回も簡単なゲームを作ってUIの表示方法や音の鳴らし方を学びました。 今回も引き続き2Dのゲームを作っていきます。   今...
C#

【Unity】システムエンジニアがなぜかUnityを勉強する(4)

前回の振り返り 前回の記事 【Unity】SEがなぜかUnityを勉強するお話(3) 簡単なゲームを作りました。 あと、教科書からちょっとアレンジしてみました。 やっぱり言われた通りに作るだけよりも、自分なりに改良...
C#

【Unity】システムエンジニアがなぜかUnityを勉強する(3)

前回の振り返り 前回の記事 【Unity】SEがなぜかUnityを勉強するお話(2) 前回はC#を使って変数や配列、if、for さらにはクラスの知識を勉強しました。 今回はその知識を使って(?)実際に簡単なゲーム...
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