プログラミング

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MacOS

VSCodeをリモート開発環境用にカスタマイズする

最近、WindowsでやっていたことをMacbookでやってみようとしているのですが、 Windowsでリモート環境の開発に愛用していたNotePad++がMacでは使えなさそうということに気づいたので、 かわりのツールとしてVSCodeを...
Unity

【Unity】Update関数で1秒間に1回処理をさせようとしたらなんかカクついたり処理落ちした

表題通り。 「Unity Update 1秒間」とかで調べると色々とやり方がでてくるのですが、 なぜか処理がガクガクしたり処理落ちっぽい挙動をするようになった。 備忘録として対応方法を残しておきます。   初期実装 こちらの記事を参考に実装...
Unity

【Unity】データベースをさくっと実装してみる

最近またUnityにはまってしまったので、備忘録です。 Pythonも並行して勉強しているので、書き方がごちゃごちゃになりそう・・・   概要 今回はUnityにデータベースを構築する感じ。 とはいえ、調べた結果めちゃくちゃ簡単にできそうな...
Python

【Python】XMLRPCを使ってPythonでWordPress記事を投稿する

目的 表題ママです。 頑張ってブログを続けたいと思いつつ、なかなか更新に時間をとれないため、なんとか簡略化できないかと思い、至ったのが半自動化。 Pythonで話題を集めつつトピックスとして投稿して、細かいところを手直しする、みたいな方法で...
C#

【.NET C#】画像を比較して類似度を計算する方法(サンプルコード有)

こちらのツールを開発する上で必須になるのが画像処理。 その中でも、「相手のポケモンのアイコンを取得して、そのポケモン名を返す」という処理の実装に丸1日使ってしまったので、備忘録も含めて書き残して置こうと思います。   目的 今回作成するプロ...
javascript

【JS】XMLHttpRequest.onreadystatechange内で値を戻そうとしてうまくいかなかったお話

JSっても女子〇学生のことじゃないです。いかがわしくないです。   目的 ポケモン努力値調整ツールの開発をだらだらと続けているのですが、API側は実装できたのでようやくフロント側に着手している状態です。 フロント側はC#で開発しようと思って...
Python

【ポケモン剣盾】努力値自動調整ツールをつくりたい その4【素早さ調整機能追加】

2020/02/28 追記 完成しました!     前回は耐久調整APIを作成しました。 今回は素早さ努力値調整APIを作成します。 というかしました。   素早さ調整は耐久調整と違って単純に数値比較するだけなので楽に実装できる・・・ と思...
Python

【ポケモン剣盾】努力値自動調整ツールをつくりたい その3【API作成完了】

2020/02/28 追記 完成しました!     前回のあらすじ   導入 もうすでにかなりの月日をかけているポケモン努力値自動調整ツールですが、 ついにAPI作成が終わりました。 ずっとフロント側の開発に取り掛かっていたのですが、バック...
Python

【Python】画像の余白を自動的にトリミングするスクリプトを作成する

ポケモンのツールを作るうえで、大量の画像をトリミングしないといけないのですが、 流石に全部を手動トリミングしていると1日あっても終わらないので、そういうスクリプトをPythonで組んでみました。 せっかくなので公開します。   目的 画像フ...
javascript

【ポケモン剣盾】努力値自動調整ツールをつくりたい その2

忘れたころに更新。 というか、この年末にトラブルが重なって全く持ってブログを更新できていませんでした。 まじで狙ったように年末に機械が壊れていくのやめろ~?今日も1台鯖がぶっ壊れたぞ~??   生存報告も兼ねて、以前から取り組んでいたポケモ...
Python

【Python】Flaskで簡易ポケモン図鑑を作ってみる【Flask】

前回、ちょっとだけFlaskのお勉強会をブログにまとめました。 今回はもっと応用して、Flaskで簡易的なポケモン図鑑を作ってみようと思います。   要件 テキストボックスとボタンを用意するテキストボックスにポケモン名を入力してボタンを押下...
Python

【Python】Flaskの超簡単な使い方まとめ(インストール/起動)

さすがにいつまでもWEBアプリケーション開発から逃げていると、完成できるものもしないので、ちょっとずつ勉強していきたいと思います。 まずはその足掛かりとして、Flaskの勉強から。 pythonモジュールとしてimportして起動するとWE...
Python

【ポケモン剣盾】努力値自動調整ツールをつくりたい その1

2020/02/28 追記 完成しました!     今までの軌跡   GUI化できなくとも、一応ダメージ計算ツールはそれっぽいものができました。 ので、今回からはその次のステップ。 ダメージ計算ツールを活かして、 努力値調整ツール なるもの...
Python

ポケモン剣盾のダメージ計算ツールを作りたいお話 その3

2020/02/28 追記 完成しました!     「あれから音沙汰ないじゃん、やっぱ飽きたか」 と思われているかもしれませんが、私は元気です。 取りあえず進捗報告。   進捗 実は、ダメージ計算の部分は大方完成しております。 ちなみにちょ...
Python

ポケモン剣盾のダメージ計算ツールを作りたいお話 その2

2020/02/28 追記 ==================== 完成しました! ====================   前回記事がなぜか意外と多くの人に閲覧してもらっているようで、非常にありがたい反面 これでもう逃げれねえな と...
プログラミング

ポケモン剣盾のダメージ計算ツールを作りたいお話 その1

2020/02/28 追記 完成しました!   今回はほぼ雑記です。   その2 その3   あらまし ポケモンが発売されるたびに毎回検討していて、挫折するポケモンダメ計ツールの作成。 今回はポケモンがかなりリストラされたことで作成するデー...
Python

【Python】GiNZAをインストールして使おうとしたらモジュールがないって怒られた

GINZA GiNZAとは? Githubページ 「GiNZA」は、ワンステップでの導入、高速・高精度な解析処理、単語依存構造解析レベルの国際化対応などの特長を備えた日本語自然言語処理オープンソースライブラリです。 Pythonで使用できる...
ゲーム

無料でGB風ゲームが作成できる『GB Studio』が凄そう

なんとノンプログラミングで作成できるらしいです。 とりあえず帰ったら触ってみようと思います。 ゼノンザードβテストのフィードバックまとめ終わったらな!!   概要 GB StudioはChris Maltby氏が開発したノンプログラミングで...
プログラミング

Visual Studio2019をインストールしてみただけ

VS2019がリリースされていたので、インストールしてみました。 正直2017との違いが分かりません。 というか2017の使いこなせていたわけではないので多分一生わからないと思います・・・   ダウンロード こちらのサイトにアクセスします。...
プログラミング

色々なプログラミング言語の無限ループをまとめてみた

ちょっと話題になっている兵〇県警の女子中学生補導ニュース。 どうやらJavascriptで無限ループを作って、一昔前のいわゆる「ブラクラ」っぽいものを表示させるURLを掲示板に張ったようです。 補導の是非については問いませんが、JC1でも簡...