プログラミング

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Python

【ポケモン剣盾】努力値自動調整ツールをつくりたい その1

 2020/02/28 追記完成しました!  今までの軌跡 GUI化できなくとも、一応ダメージ計算ツールはそれっぽいものができました。ので、今回からはその次のステップ。ダメージ計算ツールを活かして、努力値調整ツールなるものを作成したいと思い...
Python

ポケモン剣盾のダメージ計算ツールを作りたいお話 その3

 2020/02/28 追記完成しました!  「あれから音沙汰ないじゃん、やっぱ飽きたか」と思われているかもしれませんが、私は元気です。取りあえず進捗報告。 進捗実は、ダメージ計算の部分は大方完成しております。ちなみにちょくちょく作成してい...
Python

ポケモン剣盾のダメージ計算ツールを作りたいお話 その2

 2020/02/28 追記====================完成しました!==================== 前回記事がなぜか意外と多くの人に閲覧してもらっているようで、非常にありがたい反面これでもう逃げれねえなという背水の陣...
プログラミング

ポケモン剣盾のダメージ計算ツールを作りたいお話 その1

 2020/02/28 追記完成しました! 今回はほぼ雑記です。 その2その3 あらましポケモンが発売されるたびに毎回検討していて、挫折するポケモンダメ計ツールの作成。今回はポケモンがかなりリストラされたことで作成するデータも少なくすみ、ま...
Python

【Python】GiNZAをインストールして使おうとしたらモジュールがないって怒られた

GINZAGiNZAとは?Githubページ「GiNZA」は、ワンステップでの導入、高速・高精度な解析処理、単語依存構造解析レベルの国際化対応などの特長を備えた日本語自然言語処理オープンソースライブラリです。Pythonで使用できる日本語用...
Python

【Python】mysqlclientでutf-8を使う方法

備忘。 事象mysqlclientを無事導入し、早速使ってみようと思い適当にpythonで書いてみました。# coding:utf-8import MySQLdb#データベースへの接続とカーソルの生成connection = MySQLdb...
Linux

【Python】mysqlclientをpipでインストールしようとしたら躓いた話

PythonとMariaDBをインストールしたので、せっかくだからPythonからMariaDBを触りたいと思い。いい感じのパッケージないかなーと調べていたら「mysqlclient」というものがあるようなので、それを使ってみようと意気揚々...
ゲーム

無料でGB風ゲームが作成できる『GB Studio』が凄そう

なんとノンプログラミングで作成できるらしいです。とりあえず帰ったら触ってみようと思います。ゼノンザードβテストのフィードバックまとめ終わったらな!! 概要GB StudioはChris Maltby氏が開発したノンプログラミングでゲームの開...
Linux

【Linux】CentOS7にPython3.6をインストールして標準のPythonにする

備忘録です。 目的pythonで遊びたいので仕事中に検証と偽ってCentOS7にpythonをインストールする。あと、デフォルトではpython2.7あたりが使われているので、それも切り替える。ついでにpipもインストールする。 インストー...
プログラミング

Visual Studio2019をインストールしてみただけ

VS2019がリリースされていたので、インストールしてみました。正直2017との違いが分かりません。というか2017の使いこなせていたわけではないので多分一生わからないと思います・・・ ダウンロードこちらのサイトにアクセスします。んで、Vi...
javascript

【TIPS】昔のブログ(忍者ブログ)から新しいブログ(WordPress)にリダイレクトを仕込む

経緯実は、私にはWordPressでブログを始める前に、無料ブログにていろいろしたためておりました。それがこちらのブログ。このころは特に記事にまとまりもなく、本当に雑記ブログでした。が、一部よく参照されている記事もあり、このまま埋もれさせる...
プログラミング

色々なプログラミング言語の無限ループをまとめてみた

ちょっと話題になっている兵〇県警の女子中学生補導ニュース。どうやらJavascriptで無限ループを作って、一昔前のいわゆる「ブラクラ」っぽいものを表示させるURLを掲示板に張ったようです。補導の是非については問いませんが、JC1でも簡単に...
Python

【Python】新元号を漏えいさせるスクリプトを組んだ

経緯こんなツイートを見つけました。常用漢字が2136字なので、2文字の組み合わせは約456万通り、1秒に2つずつ漏洩させていけば約27日、まだ元号の発表までに間に合う、今すぐやれ— twinrail (@twinrail) 2019年2月2...
Unity

【Unity2018】Unityを使わずに簡単に.unitypackageファイルを作成する

経緯Unityの教科書にてようやく3Dゲームを作成する章に入ったのですが、その中に「Standard assets」をインポートするという作業がありました。が、Unity 2018.3にはインストール時にStandard assetsが自動...
C#

【C#.NET】ListViewで選択したときに横一列すべて選択状態にする方法

 問題ListViewにアイテムを登録して、実際に選択してみると1列目の左端しか選択状態にならない。別に動作的には問題ないのですが、なんかUI的には気持ち悪いですね。というわけで、選択範囲を横いっぱいにしたいと思います。 解決方法とはいえ、...
C#

【C#.NET】ListViewで選択しているインデックスを取得する

はじめにこの記事は昔のブログからの移設記事です。今のVisual Studio用にリメイクしておりますが、古い情報があった場合は申し訳ありません。上記承諾いただけましたら続きをどうぞ! ListViewのインデックス番号取得 問題C#のFo...
C#

【Unity】システムエンジニアがなぜかUnityを勉強する(5)

前回の振り返り前回の記事 【Unity】SEがなぜかUnityを勉強するお話(4)前回も簡単なゲームを作ってUIの表示方法や音の鳴らし方を学びました。今回も引き続き2Dのゲームを作っていきます。 今回の目標今回はかなり盛りだくさんです。とい...
C#

【Unity】システムエンジニアがなぜかUnityを勉強する(4)

前回の振り返り前回の記事 【Unity】SEがなぜかUnityを勉強するお話(3)簡単なゲームを作りました。あと、教科書からちょっとアレンジしてみました。やっぱり言われた通りに作るだけよりも、自分なりに改良していくのが楽しいと思いました(K...
C#

【Unity】システムエンジニアがなぜかUnityを勉強する(3)

前回の振り返り前回の記事 【Unity】SEがなぜかUnityを勉強するお話(2)前回はC#を使って変数や配列、if、forさらにはクラスの知識を勉強しました。今回はその知識を使って(?)実際に簡単なゲームを作っていきます。 今回の目標今回...
C#

【Unity】システムエンジニアがなぜかUnityを勉強する(2)

前回の振り返り前回の記事 【Unity】SEがなぜかUnityを勉強するお話(1)UnityのダウンロードおよびインストールそしてUnityエディタを起動してみて、実際に色々してみました。かなり視覚的にいじれるんだなあという印象です。 今回...