アプリケーション 【ポケモン剣盾】耐久調整自動化ツール『PokeDefCalc』の紹介 以前からずっと開発していたポケモン剣盾の耐久調整自動化ツールについて、 よ~~~やく公開できるまでの完成度 になりましたので、満を持して公開いたします! 開発期間はだいたい2か月ぐらい・・・? でも途中で他のツール作ったりTwitter... 2020.02.28 アプリケーションポケモン剣盾雑記
プログラミング 【ポケモン剣盾】素早さ努力値計算ツール『Speed Calc』の紹介 今回は私自身が作成したポケモン剣盾の補助ツールの紹介となります。 今までいくつかの記事を読んでくれている方は「ようやくかよ」と思われるでしょうか、 ええ、ようやくです。 ようやく、最低限公開できる形になったのでご紹介いたします。 関連記... 2020.01.30 プログラミングポケモン剣盾
Python 【ポケモン剣盾】努力値自動調整ツールをつくりたい その4【素早さ調整機能追加】 2020/02/28 追記 完成しました! 前回は耐久調整APIを作成しました。 今回は素早さ努力値調整APIを作成します。 というかしました。 素早さ調整は耐久調整と違って単純に数値比較するだけなので楽に実装できる・・・ と思... 2020.01.17 Pythonポケモン剣盾
Python 【ポケモン剣盾】努力値自動調整ツールをつくりたい その3【API作成完了】 2020/02/28 追記 完成しました! 前回のあらすじ 導入 もうすでにかなりの月日をかけているポケモン努力値自動調整ツールですが、 ついにAPI作成が終わりました。 ずっとフロント側の開発に取り掛かっていたのですが、バック... 2020.01.15 Pythonポケモン剣盾
javascript 【ポケモン剣盾】努力値自動調整ツールをつくりたい その2 忘れたころに更新。 というか、この年末にトラブルが重なって全く持ってブログを更新できていませんでした。 まじで狙ったように年末に機械が壊れていくのやめろ~?今日も1台鯖がぶっ壊れたぞ~?? 生存報告も兼ねて、以前から取り組んでいたポケモ... 2019.12.29 javascriptPython
Python 【ポケモン剣盾】努力値自動調整ツールをつくりたい その1 2020/02/28 追記 完成しました! 今までの軌跡 GUI化できなくとも、一応ダメージ計算ツールはそれっぽいものができました。 ので、今回からはその次のステップ。 ダメージ計算ツールを活かして、 努力値調整ツール なるもの... 2019.12.12 Pythonポケモン剣盾