ダメージ計算

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Python

【ポケモン剣盾】努力値自動調整ツールをつくりたい その4【素早さ調整機能追加】

2020/02/28 追記 完成しました!     前回は耐久調整APIを作成しました。 今回は素早さ努力値調整APIを作成します。 というかしました。   素早さ調整は耐久調整と違って単純に数値比較するだけなので楽に実装できる・・・ と思...
Python

【ポケモン剣盾】努力値自動調整ツールをつくりたい その3【API作成完了】

2020/02/28 追記 完成しました!     前回のあらすじ   導入 もうすでにかなりの月日をかけているポケモン努力値自動調整ツールですが、 ついにAPI作成が終わりました。 ずっとフロント側の開発に取り掛かっていたのですが、バック...
javascript

【ポケモン剣盾】努力値自動調整ツールをつくりたい その2

忘れたころに更新。 というか、この年末にトラブルが重なって全く持ってブログを更新できていませんでした。 まじで狙ったように年末に機械が壊れていくのやめろ~?今日も1台鯖がぶっ壊れたぞ~??   生存報告も兼ねて、以前から取り組んでいたポケモ...
Python

【ポケモン剣盾】努力値自動調整ツールをつくりたい その1

2020/02/28 追記 完成しました!     今までの軌跡   GUI化できなくとも、一応ダメージ計算ツールはそれっぽいものができました。 ので、今回からはその次のステップ。 ダメージ計算ツールを活かして、 努力値調整ツール なるもの...
Python

ポケモン剣盾のダメージ計算ツールを作りたいお話 その3

2020/02/28 追記 完成しました!     「あれから音沙汰ないじゃん、やっぱ飽きたか」 と思われているかもしれませんが、私は元気です。 取りあえず進捗報告。   進捗 実は、ダメージ計算の部分は大方完成しております。 ちなみにちょ...
Python

ポケモン剣盾のダメージ計算ツールを作りたいお話 その2

2020/02/28 追記 ==================== 完成しました! ====================   前回記事がなぜか意外と多くの人に閲覧してもらっているようで、非常にありがたい反面 これでもう逃げれねえな と...
プログラミング

ポケモン剣盾のダメージ計算ツールを作りたいお話 その1

2020/02/28 追記 完成しました!   今回はほぼ雑記です。   その2 その3   あらまし ポケモンが発売されるたびに毎回検討していて、挫折するポケモンダメ計ツールの作成。 今回はポケモンがかなりリストラされたことで作成するデー...